Atelier de Marketing e Publicidade
Apresentação
Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases da comunicação de um produto e estratégias de marketing associadas ao lançamento e gestão do mesmo produto no mercado, processos e técnicas de publicidade com vista ao apelo ao consumidor e correcto posicionamento comercial.
Curso
Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)
Grau|Semestres|ECTS
| Semestral | 4
Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua
3 |Obrigatório |Português
Código
ULP2533-16953
Disciplinas complementares recomendadas
Crítica e Análise de Videojogos Design de Comunicação Gestão e Planeamento de Projetos Multimédia
Estágio profissional
Não
Conteúdos Programáticos
Descrição dos conteúdos
Objetivos
Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas e conceptuais, de análise e gestão de conteúdo, que permita estabelecer o correcto posicionamento de mercado e definir a melhor estratégia de comunicação comercial de um produto de um projecto multimédia. Elaborar uma análise SWOT e definir um perfil SPT (Segmentação, Posicionamento e Target), de modo a estabelecer a abordagem comercial mais eficiente. Definir estratégias de marketing e comunicação de produto e elaborar um plano de ação a operacionalizar neste enquadramento.
Metodologias de ensino e avaliação
As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente
pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate
com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.
A avaliação é contínua e consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando
numa avaliação de média final ponderada com um peso total de 18 Valores. Os restantes 2 valores
destinam-se à avaliação da participação e trabalho em aula por parte dos estudantes. Os estudantes
deverão frequentar obrigatoriamente a pelo menos 70% das aulas.
O Exame de Recurso, destinado aos estudantes com nota negativa (inferior a 10 valores) ou para
estudantes que pretendam fazer melhoria de nota, consiste na realização de uma proposta de trabalho
prática de complexidade semelhante ao trabalho desenvolvido durante a avaliação contínua, com um
peso total de 20 valores.
Bibliografia principal
Arens, F. (2000). Publicidad. México: McGraw-Hill. Eguizábal, Raúl. (2011) Teoría de la publicidad. Madrid: Ediciones Cátedra. Ferreira, B., Marques, H., Caetano, J., Rasquilha, L. e Rodrigues, M. (2011). Fundamentos de Marketing. Edições Sílabo. Rasquilha, Luis (2009). Publicidade. Lisboa, Gestãoplus Edições. Ribeiro, Maria Belém (2018). A Comunicação Publicitária ¿ A relação das estratégias de mensagem com os referentes culturais. Universidade de Vigo.
Horário de Atendimento
Nome do docente Horário de atendimento Sala