Artes Digitais
Apresentação
Abordagem à interactividade e à HCI (Human-Computer Interfaces), com foco no contexto da utilização do computador como ferramenta de criação e artística.
Exploração das principais tecnologias e ferramentas para a criação de sistemas interactivos. Desenvolvimento e exploração de espaços e interfaces interactivos.
Curso
Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)
Grau|Semestres|ECTS
| Semestral | 4
Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua
3 |Obrigatório |Português
Código
ULP2533-5773
Disciplinas complementares recomendadas
Fundamentos de Programação
Estágio profissional
Não
Conteúdos Programáticos
Abordagem histoórica ao uso do computador como ferramenta de criação da arte interactiva;
Fundamentos baásicos de interactividade;
Protocolos de comunicação (OSC, MIDI);
Captura de movimento para controlo e manipulac¿a¿o de espaços interactivos;
Introdução à electrónica com recurso ao Arduino;
Programação do Arduino;
Sensores e atuadores;
Desenho e construção de interfaces físicos.
Objetivos
Fomentar a autonomia e a exploração criativa de ferramentas digitais para a criação;
Conhecimento de tecnologias e paradigmas de ambientes interactivos;
Desenvolver capacidades de analise critica de sistemas interactivos e o seu respectivo enquadramento histórico.
Metodologias de ensino e avaliação
Ensino teórico-prático. Exposição ao longo do semestre dos conteúdos programáticos que são acompanhados por exercícios práticos. Avaliação continua dividida em 3 parcelas:
1. Participação e Trabalho Desenvolvido em Aula: 10%;
2. Exercícios Práticos: 40 % (EX1 20% + EX2 20%)
3. Projecto Final: 50%
A avaliação dos Exercícios Práticos e Projecto Final engloba o desenvolvimento de um projecto e a apresentação oral e discussão em aula.
Bibliografia principal
Noble, Joshua (2012). "Programming Interactivity, A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks"
Kwastek, Katja (2013). ¿Aesthetics of Interaction in Digital Art¿. Packer, Randall and Ken Jordan (2001) ¿Multimedia: From Wagner to Virtual Reality¿ Krueger, Myron (2001) ¿Artificial Reality 2¿
Horário de Atendimento
Nome do docente Horário de atendimento Sala