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Universidade Lusófona do Porto

Gestão e Planeamento de Projetos Multimédia

Apresentação

A UC de Gestão de Projeto permite aos estudantes enquadrarem o seu trabalho individual numa equipa de trabalho multidisciplinar laborando num projeto comum com o intuito de os preparar para uma eficaz entrada no mercado de trabalho. A UC procura reproduzir, ainda que de forma simplificada e utilizando apenas ferramentas gratuitas, o workflow de projetos na área dos videojogos, com papéis de produção assignados a cada um dos alunos, que assumem assim a responsabilidade máxima pelas tarefas que posteriormente assinam.

A orçamentação de tarefas em termos de tempo e valor auxilia os alunos a terem uma melhor perceção das suas mais-valias e pontos em que necessitam de trabalho e prepara-os para lidar com uma componente hierárquica que sabe delegar as tarefas e orçamentação, mas que não se coíbe de responsabilizar os autores de derrapagens no orçamento e qualidade do produto.

A UC contempla a atribuição de papéis de produção distintos a cada elemento de um grupo.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16944

Disciplinas complementares recomendadas

Game Design I

 

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos

1. Introdução aos Projetos e à Gestão de Projetos

2. Planeamento das Atividades

3. Sequenciamento

4. Orçamentação e afetação de Recursos

5. Monitorização e Controle

6. Encerramento e Avaliação

Objetivos

Com esta unidade curricular pretende-se que os estudantes:

- Percebam em que consiste um projeto multimédia

- Conheçam as fases em que consiste um projeto, bem como os os elementos fundamentais dessas fases.

- Conheçam em maior detalhe as fases de sequenciamento, afetação de recursos, orçamentação e monitorização e controle.

- Conheçam e utilizem software de gestão de projetos 

- Façam a gestão do seu projeto multimédia, afetando os recursos necessários às tarefas identificadas, sujeitando-se a análise de cumprimento dos mesmos posteriormente

Metodologias de ensino e avaliação

Exposição teórica, trabalho de projeto prático, ao longo do semestre, com sprint reviews semanais e com pelo menos duas milestones para entrega de deliverables relacionados com o projeto a ser desenvolvido.

Bibliografia principal

  • Jack R. Meredith, Samuel J. Mantel; Project Management: A Managerial Approach, John Wiley & Sons, 2011. ISBN: 978-0470533024
  • Samuel J. Mantel, Jack R. Meredith, Scott M. Schafer, Margaret M. Sutton; Project Management in Practice, John Wiley & Sons, 2007. ISBN: 978-0470121641
  • Renee Dunlop; Production Pipeline Fundamentals for Film and Games, Focal Press, 2014. ISBN: 978-0415812290

 

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala

Ricardo Mota