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Universidade Lusófona do Porto

Design de Interação

Apresentação

Explorar as interfaces gráficas aplicas às narrativas interativas, progredindo para as interfaces máquina-máquina suportando a interação ubíqua, terminando com as interfaces físicas explorando métodos e tecnologias multissensoriais de forma a proporcionar uma experiência de utilização imersiva.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-11133

Disciplinas complementares recomendadas

Definição e Desenho de arquitetura e Sistemas Operativos Móveis;

Definição e Desenho de Integração de Sistemas

Definição e Desenho de Design e Comunicação Multimédia

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos HCI

  • Os elementos;
  • Paradigmas;
  • Introdução ao Design
  • Regras de design
  • Implementação
  • Avaliação
  • Design Universal
  • Apoio do Utilizador
  • Modelos de tarefas
  • Interactividade Rica
  • Hipertexto e WWW
  • Computação Ubíqua

Objetivos

A unidade curricular Interacção Homem-Máquina tem por principal objectivo passar conhecimento ao alunos para que estes conheçam as várias filosofias, utilizadas ao longo dos tempos no desenho das interfaces:

  • A máquina complexa cuja linguagem o ser humano tem de aprender para a poder utilizar;
  • A máquina desenhada para uma boa experiência do utilizador, em que este está no controlo.

Na prática e, aplicando os conhecimentos teóricos a um projecto, os alunos deverão alcançar a capacidade de criar objetos (em tecnologias de informação) que melhorem a forma como as pessoas trabalham, comunicam e interagem com recursos a artefactos de sistemas de informação.

Metodologias de ensino e avaliação

A disciplina articula-se entre uma componente teórica-prática onde são explorados os conceitos essenciais para a compreensão dos factores humanos dos Públicos, dos objectivos e tipo de negócio a ter em conta na criação da interacção de humanos com sistemas interactivos e uma componente prática onde estes conceitos são aplicados a um projecto de desenvolvimento de software.

Avaliação: 2 trabalhos práticos para demonstrar o dominio sobre as temáticas, na forma de uma APP ou Webite com interface técnico para equipamentos diversos.

Bibliografia principal

  • Boy, G. A. The handbook of human-machine interaction: a human-centered design approach. 2017, CRC Press. ISBM: 978-0754675808

  • Dix, A., Finlay, J., E., Adowd, G., D., Human-Computer Interaction, Prentice Hall, 2003: ISBN 13: 978-0-13-046109-4. ISBN 0-12-518406-9 

  • Nielsen, J., Usability Engineering, Morgan Kaufmann, 1994. ISBN:978-0-08-052029-2

  • Norman, D., The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002. ISBN: 978-0465050659

  • Shneiderman, B., Plaisant, C., Designing the User Interface - Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Addison Wesley, 2004. ISBN: 9780134380384

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala

Nuno Mateus-Coelho

12:30 - 13:30

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