Fundamentos da Programação
Apresentação
A unidade curricular incide sobre o ensino não só da linguagem de programação, mas também sobre a importância da mesma na concretização de algoritmos e a tradução dos mesmos em programas que possam ser executados num computador. Irá atuar não só na área da aparendizagem da linguagem em si, mas também nos benefícios da utilização de ambientes de desenvolvimento (IDE) para facilitar o desenvolvimento de programas.
Curso
Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)
Grau|Semestres|ECTS
| Semestral | 6
Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua
1 |Obrigatório |Português
Código
ULP2533-8442
Disciplinas complementares recomendadas
Algoritmia
Estágio profissional
Não
Conteúdos Programáticos
Conceitos introdutórios Noções básicas de programação Programação em C# Para finalizar
Tipos de dados (inteiros, decimais, strings, coleções e compostos)
Objetivos
O objetivo da unidade correicular é fornecer ao aluno a capacidade de desenvolver, de forma estruturada, um programa com base na linguagem de programação C#. Esta disciplina está intimamente ligada à algoritmia, na medida em que é a transição da mesma para o funcionamento em máquina.
Metodologias de ensino e avaliação
As aulas teóricas são expositivas integrando, sempre que relevante, resolução de exercícios de modo a facilitar a compreensão dos tópicos lecionados. As aulas de prática laboratorial permitem ao estudante exercitar as matérias lecionadas em novas situações. Avaliação contínua Avaliação Recurso Para estudantes sem aproveitamento na avaliação contínua ou para melhoria de nota
Bibliografia principal
Horário de Atendimento
Nome do docente Horário de atendimento Sala