Contacto WhatsApp 961135355

Universidade Lusófona do Porto

Sistemas e Motores de Jogo

Apresentação

Objectivos/Competências Gerais: 1-Entender os paradigmas de desenvolvimento de software para plataformas móveis 2-Enquadrar os conhecimentos obtidos durante a Licenciatura no pipeline de produção de videojogos móveis 3-Entender e contextualizar o desenvolvimento de experiências e conteúdos com a especificidade de distribuição em plataformas móveis Objectivos/Competências Específicas: 4-Desenvolver jogos para plataformas móveis utilizando o Unity 3D 5-Utilizar o pipeline de importação de assets do Unity 3D para optimizar os conteúdos para plataformas móveis 6-Utilizar os instrumentos de debug e packaging do Unity 3D para produzir um distributível .apk

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16951

Disciplinas complementares recomendadas

Artes Digitais

Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia I

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

1. Introdução ao desenvolvimento de videojogos para plataformas móveis 1.1 Ferramentas e estratégias de desenvolvimento de jogos para plataformas móveis 1.2 Conceitos e princípios básicos de desenvolvimento de jogos para plataformas móveis 2. Fundamentos de desenvolvimento de videojogos para plataformas móveis 3. Introdução ao Unity para desenvolvimento mobile 3.1 Criar Sistemas de input para mobile 3.2 Importação e optimização de assets para mobile 3.3 Implementação de Interfaces gráficas para mobile 3.4 Compilação e execução de projectos mobile em dispositivo 3.5 Ferramentas e estratégias de Debugging mobile 3.6 Preparação de projectos para distribuição em loja

Objetivos

Objectivos/Competências Gerais: 1-Entender os paradigmas de desenvolvimento de software para plataformas móveis 2-Enquadrar os conhecimentos obtidos durante a Licenciatura no pipeline de produção de videojogos móveis 3-Entender e contextualizar o desenvolvimento de experiências e conteúdos com a especificidade de distribuição em plataformas móveis Objectivos/Competências Específicas: 4-Desenvolver jogos para plataformas móveis utilizando o Unity 3D 5-Utilizar o pipeline de importação de assets do Unity 3D para optimizar os conteúdos para plataformas móveis 6-Utilizar os instrumentos de debug e packaging do Unity 3D para produzir um distributível .apk

Metodologias de ensino e avaliação

Aulas Teóricas-Práticas (expositivas e para resolução de exercícios simples de consolidação) Aulas Práticas-Laboratoriais (exclusivamente para resolução de exercícios que requerem acompanhamento direto do professor) A avaliação será realizada através de um teste prático e um projeto relacionado com o projeto interdisciplinar. ÉPOCA NORMAL Avaliação distribuída: Teste nº1 (20%) - prova de avaliação sobre o Módulo nº1, 2 e 3 Fichas das Aulas (10%) # Exercícios prácticos a desenvolver durante as aulas Projeto Interdisciplinar (70%) - baseado na criação de um jogo mobile ÉPOCA RECURSO Os estudantes que não tenham obtido aprovação em qualquer das componentes de avaliação da Época Normal poderão realizar um Exame (desde que tenham obtido pelo menos a nota mínima na componente de projeto).

Bibliografia principal

  • Android Development Guidelines: https://developer.android.com/guide/
  • iOS Development Guidelines: https://developer.apple.com/app-store/resources/
  • Unity Mobile Development Tutorials: https://unity3d.com/pt/learn/tutorials/s/mobile-touch
  • Unity Android SDK Integration Tutorials: https://docs.unity3d.com/Manual/android-sdksetup.html
  • Kim, Joseph (2015) Mobile Game Design Iteration Vs Planning, Gamasutra
  • Liveneh, Roei (2014) Mobile Game Development: Native or Not?, Gamasutra
  • Cantunis, Rubens (2018) Designing a Mobile Arcade Games: A case-study, UXDesign.cc
  • Tanasoiu, Felicia (2017) Mobile App Success Story: How Monument Valley did it?, AppSamurai.com

 

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala