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Universidade Lusófona do Porto

Modelação 3D

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

150 | 60

Código

ULP2533-14536

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Introdução à Modelação 3D
Modelsheet e pré produção
Criando personagens e adereços para videojogos
Topologia
Modelação Low Poly
Modelação de forma inorgânicas
Modelação de formas orgânicas
Introdução à Iluminação e Texturização em 3D

Objetivos

Compreender e conhecer os processos e conceitos inerentes à criação de modelos 3D para
utilização no desenvolvimento de filmes videojogos.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

O conteúdo programático desta Unidade Curricular pretende dar os conceitos e a prática aos alunos para que tenham as bases de como pensar e modelar objectos e personagens 3D com um foco na sua utilização para cinema e videojogos. O domínio da topologia e contenção no número de polígonos serão por isso factores de extrema importância.

Metodologias de ensino e avaliação

Realização de vários exercícios modelação individuais onde se desenvolverão e explorarão as competências técnicas na manipulação de universos tridimensionais Realização de um exercício final integrado no projecto de Game Design II.
No cumprimento do disposto no Regulamento de Avaliação da Universidade Lusófona do Porto, os alunos realizarão, em processo de avaliação contínua,
- Trabalhos individuais a realizar ao longo do Semestre 10 valores
- 1 Trabalho de grupo 8 valores
- Pontualidade, Assiduidade e Participação 2 valores

Bibliografia principal

Deyriès, Bernard, (2004). Inspired 3D Short Film Production. Thomson Course Technology, Boston
Berkeley Monaco, James, (2006). Digital Character Animation 3. New Riders
John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, (1997) A Reader in Animation Studies
Hart, John (1998) Art in Motion Animation Aesthetics, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney
SALEN, K. & ZIMMERMAN, E. (2004), Rules of Play: Game Design Fundamentals, Cambridge, Mass.: The MIT Press.