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Universidade Lusófona do Porto

Modelação 3D

Apresentação

Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases de criação e edição de modelos gráficos tridimensionais, manipulação de malhas e volumes, texturização, iluminação e composição, e produção de imagens a partir da composição virtual de objetos e cenários 3D.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-14536

Disciplinas complementares recomendadas

Computação Gráfica

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos

  1. Modelação 3D
    1. Compreeender a natureza de malhas e volumes tridimensionais em computação gráfica, seus formatos e características técnicas.
    2. Saber analisar a geometria dos objetos com vista à sua representação virtual 3D.
    3. Saber manipular as ferramentas de criação e edição de malhas e volumes tridimensionais gráficos.
       
  2. Texturização
    1. Compor texturas e materiais a partir da configuração dos seus componentes gráficos.
    2. Aplicar texturas e materiais em malhas e volumes 3D.
    3. Mapear os elementos gráficos 3D e configurar as caraterísticas de projeção do respetivo mapeamento.
       
  3. Iluminação e fotometría
    1. Compreender e saber configurar os elementos de iluminação de objetos e ambientes virtuais.
    2. Compreender e saber configurar os parâmetros de calibragem fotométrica.
       
  4. Produção de imagem 3D
    1. Saber configurar os parâmetros de produção de imagem a partir de modelos ou cenários 3D.

Objetivos

Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que lhe permitam executar projectos de
modelação 3D nas áreas da composição criativa e técnica utilizando o software de criação e edição gráfica 3D.


Desenvolver a capacidade de análise, observação e representação através de ferramentas de modelação e edição de modelos 3D.


Composição de imagem a partir de ambiente virtual.


Criação e edição de modelos 3D para uso noutros software de computação gráfica.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente
pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate
com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

A avaliação é contínua e consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando
numa avaliação de média final ponderada com um peso total de 18 Valores. Os restantes 2 valores
destinam-se à avaliação da participação e trabalho em aula por parte dos estudantes. Os estudantes
deverão frequentar obrigatoriamente a pelo menos 70% das aulas.

O Exame de Recurso, destinado aos estudantes com nota negativa (inferior a 10 valores) ou para
estudantes que pretendam fazer melhoria de nota, consiste na realização de uma proposta de trabalho
prática de complexidade semelhante ao trabalho desenvolvido durante a avaliação contínua, com um
peso total de 20 valores.

Bibliografia principal

  • Birn, Jeremy - DIGITAL LIGHTING & RENDERING. California, New Riders Publishing, 2000. ISBN:1-56205-954-8
  • Pardew, Les; Whittington, Dan - BEGINING GAME ART IN 3DS MAX 8. Boston, Thomson Course Technology PTR, 2006. ISBN: 1-59200-908-5
  • Derakhshani, Dariush; Munn, Randi L. - INTRODUCING 3DS MAX 2008. Indianapolis, Wiley Publishing Inc,. 2008. ISBN: 978-0-470-18494-3
  • Autodesk - AUTODESK 3DS MAX 2010 TUTORIALS: MATERIAL & MAPPING. Autodesk Inc., 2008.

 

Horário de Atendimento

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