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Universidade Lusófona do Porto

Introdução ao Design de Som

Apresentação

A UC de Introdução ao Design de Som, pretende alargar e sensibilizar o conhecimento dos alunos durante o 1º ciclo de estudos na área das artes sonoras. 

A vertente sonora aplicada ao desenvolvimento de conteúdos para aplicações multimédia e videojogos é cada vez mais preponderante não só na sua vertente comunicacional mas também seguindo a evolução tecnológica dos recursos e consequentes técnicas de integração e de interacção com os utilizadores. 

Neste sentido, nesta fase, a UC pretende introduzir os alunos a conceitos, pipelines de produção, técnicas e tecnologia estado de arte no domínio do design de som aplicao a media interactivos. 

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16946

Disciplinas complementares recomendadas

Tecnologias de Áudio e Vídeo

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

1) História e evolução do Design de Som:

a) Modelos teóricos; 

b) Técnicas clássicas;

c) Audio Linear vs Audio Procedimental;

d) Semiótica e Função do som no contexto dos videojogos

 

2) Percepção e imersão sonora:

a) psicoacústica e cognição da audição;

b) técnicas de manipulação sonora;

c) técnicas de espacialização.

 

3) Equipamentos; sistemas e técnicas de  design de som:

a) técnicas de captação;

b) técnicas de edição e mistura com Digital Audio Workstations (DAWs);

c) efeitos e manipulação de áudio: reverberação, equalização, redução de ruído, manipulação da amplitude, etc.;

d) introdução à síntese sonora para design de som;

f).

 

4) Integração de assets sonoros em motores de áudio:

a) Middleware 

b) Criação e gestão de sessões, 

c) eventos e Game call

d) Exportação e otimização de banco 

d) Integração em motores de Jogos

Objetivos

1) Conhecimento aprofundado sobre a história e o vocabulário do design de som.

 

2) Contacto com a nomenclatura, metodologia de trabalho e principais ferramentas do design de som para media digitais.

 

3) Aplicação do design de som à criação, manipulação e transmissão de conteúdos sonoros para medias digitais, com ênfase na vertente para videojogos.

 

No final da frequência desta unidade curricular, o aluno será capaz de:

 

1) Conhecer a história e o vocabulário do design de som.

 

2) Conhecer as principais tecnologias, técnicas e metodologias de design de som no contexto dos videojogos.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas, de carácter teórico-prático, serão desenvolvidas com a explanação dos conteúdos do programa. 

O objectivo da UC foca-se na aquisição de competências do aluno através de modelos teóricos,  exemplificação prática e realização de pequenos projectos utilizando as técnicas e os conhecimentos abordados durante as aulas.

 

Avaliação contínua. A nota final baseia-se na evolução do(a) aluno(a) durante o decorrer do semestre: assiduidade, pontualidade, interesse e participação (P), apresentação de mini-projectos utilizando os conhecimento abordados nas aulas (MP) e 2 Projectos Finais (P1 e P2)

 

Fórmula de avaliação: 0,10 * AC + 0,25  * MP + 0,25 * P1 + 0,40 * P2

 

Software:

Native Instruments Kontact

Izotope RX

Sound Particles

Firelight FMOD

Pd

Cockos REAPER

Audacity 

Sound Particles

Ixi Quarks 

Bibliografia principal

Sonnenschein, David; Sound Design, Michael Wiese Productions, 2001

 

Andy Farnell; Designing sound. ISBN: 978-0-262-01441-0 

 

Rumsey, F.; The Audio Workstation Handbook, Oxford, Focal Press, 1996

 

Zaza, T.; Audio Design, Englewood Cliffs, Prentice Hall, 1991

 

Collins, K. (2013). Playing with sound: a theory of interacting with sound and music in video games. Mit Press.

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