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Universidade Lusófona do Porto

Introdução à Imagem Digital

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

150 | 60

Código

ULP2533-16934

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

O que é Imagem Bitmap e Vectorial.
Introdução ao Adobe Photoshop
Metodologias e técnicas de manipulação de Imagem Bitmap
Técnicas de composição e retoque de imagem digital, com recurso ao software de edição de imagem
Compor imagens originais a partir de outras fotos
Utilização de fotomontagem digital para criação de novas realidades
Digital Painting
Introdução ao Adobe Ilustrator
Metodologias e técnicas de criação e manipulação de Imagem Vectorial
Desenhar com texto
Ilustração vectorial a partir de formas geométricas
Ilustração vectorial a partir de pen tool
Interligação de softwares

Objetivos

Desenvolver de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que permitam aos estudantes executar projectos de criação / tratamento / edição de imagem bitmap e vectorial nas áreas da composição criativa e técnica utilizando o software de criação e edição de imagem digital.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

Os estudantes serão introduzidos aos softwares Adobe Photoshop e Adobe Ilustrator, aprendendo o seu funcionamento básico e ferramentas num contexto de utilização globalizante e flexível. A partir da compreensão básica dos conceitos de criação e manipulação de imagens digitais e vectoriais os estudantes terão as bases para utilizar convenientemente os softwares referidos nos seus projectos futuros e nas restantes UCs desta licenciatura nomeadamente, e de forma directa, em Ilustração Digital I e II, e de forma indirecta, como elemento basilar de toda a componente prática visual desta licenciatura.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a aprendizagem das diversas ferramentas seguida de exercícios práticos
para a consolidação dos conhecimentos e levantamento de dúvidas.
A UC apresenta também uma componente de crítica e auto-crítica em que se estimula que os estudantes sejam capazes de analisar imagens e processos e perceber pontos positivos e negativos.

Bibliografia principal

DEMEL, J.T. et al. (1984) Introduction to Computer Graphics. Monterey: C.A. Books.
FOLEY, J.D., et al. (1982) Fundamentals of Interactive Computer Graphics. NY: Addison-Wesley.
MANOVICH, Lev; Software Takes Command, Bloomsbury, 2013. ISBN: 978-1-6235-6261-8
NEGROPONTE, Nicholas; Ser Digital, Editorial Caminho, 1996. ISBN: 9789722110563 (Edição original, 1995.)
PECK, Akkana; Begining Gimp: From novice to professional, Apress, 2008. ISBN: 978-1-4302-1070-2
KIRSANOV, Dmitry; The Book of Inkscape: The Definitive Guide to the Free Graphics Editor, No Starch Press, 2009.
ISBN: 978-1-59327-181-7
RIBEIRO, Nuno; Multimédia e Tecnologias Interactivas, FCA, 2007. ISBN: 978-972-722-574-3