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Universidade Lusófona do Porto

Ilustração Digital II

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

100 | 60

Código

ULP2533-16936

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

- Repensar o estilo gráfico dum videojogo - coerência entre conceito e jogabilidade e grafismo.
- Utilização de estilos gráficos ou fontes de inspiração alternativas para definição do estilo gráfico de um videojogo
- Criação de sprites, animações e restantes elementos gráficos constituintes de um videojogo
- Criação de personagens e ambientes com base em geração aleatória de conceitos

Objetivos

Dando continuidade à Unidade Curricular de Ilustração Digital I, pretende-se que os estudantes apliquem e desenvolvam os conhecimentos estéticos e técnicos adquiridos ao mesmo tempo que explorem a Ilustração Digital em campos mais alternativos/artísticos. Pretende-se potenciar a exploração de diferentes tipos de técnicas de ilustração que se mostrem diferenciadoras e, ao mesmo tempo, adequadas e coerentes como resposta aos projetos a desenvolver.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

Os estudantes deverão ter autonomia para criar todos os elementos gráficos constituintes de um videojogo desde o esboço (concept art) até à concretização de sprites e animações. Deverá ainda ser capaz de explorar técnicas e estilos gráficos alternativos potenciando o estilo gráfico como um elemento comunicante e diferenciador do videojogo.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

Avaliação Contínua sem Prova Final - Consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando numa avaliação de média final ponderada com valor total de 20 Valores.
O estudante deverá frequentar obrigatoriamente pelo menos 75% das aulas.

Bibliografia principal

ALBERS, Josef ¿ La interacción del color. Madrid: Alianza Forma, 1994.
ARNHEIM, Rudolf ¿ Arte e perceção visual, uma psicologia da visão do criador. S. Paulo: Livraria Pioneira, 1989.
BARBOSA, Conceição ¿ Manual Prático de Produção Gráfica; Lisboa; Principia; 2004.
CAMPBELL, Alastair ¿ The Designer¿s Lexicon: The Illustrated Dictionary of Design, Printing, and Computer Terms; Chronicle Books, 2000.
CAPLIN, Steve, BANKS, Adam ¿ The Complete Guide To Illustration; Cambridge; The Ilex Limited, 2003.
DABNER, David, CALVERT, Sheena ¿ Graphic Design School: The Principles and Practices of Graphic Design; John Wiley & Sons; 4th Edition edition, 2009.
GAGE, John ¿ Color and meaning. Art, Science and Symbolism. London:
Thames and Hudson, 2002.
KÜPPERS, Harald ¿ Fundamentos de la teoria de los colores. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2002.
LUPTON, Ellen ¿ DIY - Design it Yourself; New York, USA; Princeton Architectural Press, 2006.