Contacto WhatsApp 961135355

Universidade Lusófona do Porto

Ilustração Digital I

Apresentação

Nesta Inidade Curricular os estudantes aprenderão as bases de concepção e produção de ilustrações digitais, processos e técnicas de trabalho com vista à composição e produção de imagens e elementos visuais artísticos de elevada qualidade gráfica.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16935

Disciplinas complementares recomendadas

Imagem Digital

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos

  1. Gramática visual
    1. Compreender os elementos e princípios da linguagem visual.
    2. Saber articular os elementos e princípios da linguagem visual para uma representação visual com alto valor descritivo.
    3. Saber usar as ferramentas de criação e edição de imagens de modo a produzir composições de elevado valor artístico.
       
  2. Desenho de Personagem
    1. Conceptualizar um Personagem a partir de uma referência descritiva.
    2. Saber analisar os pricipais traços e caracteristicas visuais e abstratas  de um personagem e reprodusir as mesmas segundo um processo de caracterização visual.
    3. Produzir uma imagem ilustrada de alto valor artístico com recurso às ferramentas de ilustração digital.
       
  3. Desenho de ambientes e paisagens digitais
    1. Saber analisar a natureza de diferentes características do meio como sejam luz, volume e texturas de modo a reproduzir elementos visuais que as traduzam.
    2. Conceptualizar um determinado ambiente ou paisagem a partir de uma referência descritiva.

 

Objetivos

Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que lhe permitam executar projectos de
ilustração digital nas áreas da composição criativa e técnica utilizando software de criação e edição gráfica 2D.


Desenvolver a capacidade de análise, observação e representação através de ferramentas de ilustração e edição de gráficos 2D.


Concepção de elementos de ambientes e narrativa visual.


Criação e edição de imagens de elevado valor artístico para publicação digital.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente
pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate
com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

A avaliação é contínua e consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando
numa avaliação de média final ponderada com um peso total de 18 Valores. Os restantes 2 valores
destinam-se à avaliação da participação e trabalho em aula por parte dos estudantes. Os estudantes
deverão frequentar obrigatoriamente a pelo menos 70% das aulas.

O Exame de Recurso, destinado aos estudantes com nota negativa (inferior a 10 valores) ou para
estudantes que pretendam fazer melhoria de nota, consiste na realização de uma proposta de trabalho
prática de complexidade semelhante ao trabalho desenvolvido durante a avaliação contínua, com um
peso total de 20 valores.

Bibliografia principal

  • Cohen, David; Anderson, Scott - A VISUAL LANGUAGE. Londres A&C Black , 2006. ISBN: 978-0713667738.
  • Sheppard, Joseph - ANATOMY, A COMPLETE GUIDE FOR ARTISTS. Londres, Pitman Publishing, 1975. ISBN: 0-273-00902-8
  • Hart, Christopher - DRAWING CUTTING EDGE ANATOMY. Nova-York, Watson-Guptill Publications, 2004. ISBN: 978-0823023981
  • Chelsea, David - PERSPECTIVE FOR COMIC BOOK ARTISTS. Nova-York, Watson-Guptill Publications, 1997. ISBN: 978-0823005673
  • Brooks, Josiah - DRAW WITH JAZZA - CREATING CHARACTERS: FUN AND EASY GUIDE. Impact Books, 2016. ISBN: 978-1440344947

 

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala