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Universidade Lusófona do Porto

Ilustração Digital I

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

150 | 60

Código

ULP2533-16935

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

A ilustração digital é um recurso fundamental na produção de videojogos, quer como técnica preparatória do estudo conceptual, quer como técnica de produção de elementos gráficos principais, quer ainda como técnica auxiliar de produção em elementos complementares como sejam texturas ou composição de imagem. Neste contexto pretende-se explorar os principais aspectos técnicos e estilos graficos, disponíveis para a criação de personagens, cenários e na produção de uma ilustração digital como produto final.

Objetivos

Abordar os principais aspectos técnicos de produção, na criação e desenho de personagens, cenários e conteúdos artísticos de um videojogo, desde a sua fase conceptual até ao produto final. Explorar diversos estilos e técnicas artísticas na concepção e elaboração de conteúdos artísticos no âmbito do entretenimento digital.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

Conhecer e compreender a importância dos elementos e princípios da linguagem visual e saber aplicá-los na produção de elementos ilustrados. Dominar os processos de criação conceptual e as principais técnicas de ilustração digital.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

Avaliação:
- Contínua sem Prova Final - Consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando numa avaliação de média final ponderada com valor total de 20 Valores.
O estudante deverá frequentar obrigatoriamente pelo menos 75% das aulas.

Bibliografia principal

Thomas Valcke, "Basic Sketching Techniques for the Industrial Designer", (eBook publication) 2014
Donis A. Dondis, "Sintaxe da Linguagem Visual", Martins Fontes, 2007
Joseph D'Amelio, "Perspective Drawing Handbook", Dover Publications, Inc., 2004
Andrew Loomis, "Drawing the Head & Hnads", The Viking Press, 1956
James Gurney, "Color and Light", Andrews McMeel Publishing, 2010
Andrew Loomis, "Figure Drawing for all it¿s Worth", Titan Books, 2011