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Universidade Lusófona do Porto

Design de Interação

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-11133

Disciplinas complementares recomendadas

Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia;

Atelier de Produção Multimédia e Web 

Design de Comunicação 

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos

1.  O que é o Design de Interação 

2. Metodologias no design de interação

2.1 Introdução ao processo de desenho centrado no humano com aplicação prática em projetos;

2.2 Testes de usabilidade

3. Princípios e Padrões de interação;

3.1 Os diferentes de elementos de interação, comunicação e comportamento dos mesmos.

3.3 A importância dos padrões e príncipios de interação para o design de artefactos interativos.

5.  Dimensão da Arquitetura de Informação

5.1 A importância da arquitectura da informação para a comunicação da informação e da funcionalidade de um produto

6.  Dimensão Visual

6.1 A importância da camada visual para a comunicação da informação e a criação de uma experiência com o produto. 

Objetivos

Use a hierarquia visual para realçar as informações e otimizar as interações;

Tome decisões com base diretrizes e padrões de design existentes;

Selecione metodologias apropriadas do processo de design centrado no ser humano;

Compreenda a história do design de interação e explore as tendências atuais.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos. 

Avaliação desta unidade curricular é do tipo contínua e será composta pelos seguintes elementos:

45% - Trabalho de grupo que consistirá no desenho, prototipagem e avaliação de uma APP. 

55% - Trabalho individual que consistirá no desenho e prototipagem de uma narrativa interativa para dispositivos móveis ¿ Peso na avaliação 

A presença nas aulas é de caráter obrigatório.

 

A avaliação por exame (recurso ou época especial) terá em conta os seguintes parâmetros:

            60% - Trabalho prático a ser comunicado através do Moodle;

            40% -  Teste teórico a ser desenvolvido na data agendada.  

Devido à sua natureza prática esta UC não prevê a realização de prova Oral. 

Bibliografia principal

Cooper, A., Reimann, R., Cronnin, D., Noessel, C., Csizmadi, J., & LeMoine, D. (2014). About Face (4th Editio). John Wiley & Sons. Inc.

Krug, S. (2014). Don¿t Make Me Think, Revisited A Common Sense Approach to Web Usability (Third Edit). New Riders.

Moggridge, B., & Atkinson, B. (2007). Designing interactions. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 

Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (Fourth). John Wiley & Sons, Ltd.Rosenfeld, L., & Morville, P. (2007). Information Architecture for the World Wide Web. (S. St. Laurent, Ed.) (Third Edit). Sebastopol, CA: O¿Reilly Media, Inc.

Shaffer, D. (2011). Designing for interaction (Second). Berkley, California: New Riders.

Soegaard, M., & Dam, R. F. (2015). Interaction Design Foundation Encyclopedia of Human-Computer Interaction. (M. Soegaard & R. F. Dam, Eds.) (2nd ed.). The Interaction Design Foundation.

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