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Universidade Lusófona do Porto

Design de Interação

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

100 | 45

Código

ULP2533-11133

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

I. Paradigmas de Interação;
II. Elementos de Interação;
III. Princípios e Padrões de interação;
IV. Dimensão Visual
V. Dimensão da Arquitetura de Informação;
VI. Design Inclusivo e Acessibilidade.

Objetivos

Esta unidade curricular tem como objetivo dotar os estudantes de conhecimentos na área do design de interação através da introdução das metodologias, princípios, diretrizes e padrões aplicados nesta área. Seguindo uma metodologia de desenho-centrado no utilizador que inclui pesquisa, definição de conceito, prototipagem e avaliação os estudante irão projetar sistemas interativos em equipa ou individualmente.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

Use a hierarquia visual para realçar as informações e otimizar as interações;
Tome decisões com base diretrizes e padrões de design existentes;
Selecione metodologias apropriadas do processo de design centrado no ser humano;
Compreenda a história do design de interação e explore as tendências atuais.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

Avaliação: Contínua com Prova Final - Consiste na resolução dos exercícios propostos ao longo do semestre e um trabalho final a entregar em Época Normal (1ª fase) resultando numa avaliação de média final ponderada com valor total de 20 Valores.
O estudante deverá frequentar obrigatoriamente pelo menos 75%

A avaliação por exame (recurso ou época especial) terá em conta os seguintes parâmetros:

50% - Trabalho prático a ser comunicado através do Moodle;
50% - Teste teórico a ser desenvolvido na data agendada.

Devido à sua natureza prática esta UC não prevê a realização de prova Oral.

Bibliografia principal

Cooper, A., Reimann, R., Cronnin, D., Noessel, C., Csizmadi, J., & LeMoine, D. (2014). About Face (4th Editio). John Wiley & Sons. Inc.
Krug, S. (2014). Don¿t Make Me Think, Revisited A Common Sense Approach to Web Usability (Third Edit). New Riders.
Moggridge, B., & Atkinson, B. (2007). Designing interactions. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. Retrieved from http://mitpress.mit.edu/0262134748
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (Fourth). John Wiley & Sons, Ltd.Rosenfeld, L., & Morville, P. (2007). Information Architecture for the World Wide Web. (S. St. Laurent, Ed.) (Third Edit). Sebastopol, CA: O¿Reilly Media, Inc.
Shaffer, D. (2011). Designing for interaction (Second). Berkley, California: New Riders.
Soegaard, M., & Dam, R. F. (2015). Interaction Design Foundation Encyclopedia of Human-Computer Interaction. (M. Soegaard & R. F. Dam, Eds.) (2nd ed.). The Interaction Design Foundation.