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Universidade Lusófona do Porto

Desenvolvimento de Aplicações Móveis

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

150 | 60

Código

ULP2533-16947

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

1. Definição e Caracterização dos Sistemas Móveis
2. Introdução ao SO Android
3. Componentes de uma Aplicação Android
4. Componentes de uma Interface gráfica
5. Gestão de dados
6. Tópicos Avançados Android

Objetivos

Fornecer um conjunto de conhecimentos gerais sobre a arquitetura e os requisitos de desenvolvimento de software para sistemas móveis. Pretende-se trabalhar no aluno a capacidade de conceber projetos de software para sistemas móveis, com particular ênfase na programação em Android para dispositivos móveis.
No futuro o aluno deverá ter competências da utilização de métodos, técnicas e ferramentas para projetarem e desenvolverem aplicações para sistemas móveis.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

No futuro o aluno deverá ter competências da utilização de métodos, técnicas e ferramentas para projetarem e desenvolverem aplicações para sistemas móveis.
o Gestão de dados
o Tópicos Avançados Android

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

Avaliação:
- Contínua sem Prova Final - Consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando numa avaliação de média final ponderada com valor total de 20 Valores.
O estudante deverá frequentar obrigatoriamente pelo menos 75% das aulas.

60% componente teórica ( realização de 2 frequências)
40% componente prática (elaboração de um trabalho prático, de um relatório e da sua apresentação)
todos os elementos de avaliação têm como classificação mínima de 8 valores

Bibliografia principal

R. Queirós (2013). Android: Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações, FCA.
Fling, B. (2009). Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites and web apps. O¿Reilly Media, Inc.
Hoober, S., & Berkman, E. (2012). Designing Mobile Interfaces (Second.). O¿Reilly Media, Inc.
Lecheta, R. R. (2013). Google Android - 3a Edição: Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. Novatec Editora.
Neil, T. (2014). Mobile Design Pattern Gallery: UI Patterns for Smartphone Apps (Second.). O¿Reilly Media, Inc.