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Universidade Lusófona do Porto

Computação Gráfica

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

100 | 45

Código

ULP2533-2267

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Conceitos fundamentais de Computação Gráfica
Transformações Geométricas
Modelação
Processamento Geométrico
Clipping
Iluminação e Shading
Discretização
Fotorrealismo (Raytracing e Radiosity)
Cor e Formatos de imagem

Objetivos

Esta unidade curricular introduz conceitos base de computação gráfica e desenvolve-os dando destaque a transformações geométricas, modelação, iluminação e discretização.
No final desta unidade curricular o estudante deverá conseguir compreender o funcionamento genérico de uma pipeline de rendering e dos seus componentes.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

O estudante será capaz de perceber as diferentes transformações geométricas e como podem ser aplicadas. Adicionalmente, deverá entender as diferentes abordagens e processos de modelação, bem como as influências que a luz tem nos materiais de um objecto. O estudante deverá perceber que diferentes representações de cor são tipicamente usados e quais as vantagens e desvantagens de cada. Por fim, um entendimento sobre algoritmos aplicáveis na área (clipping, raytracing, radiosity, anti-aliasing, entre outros) estará patente.

Metodologias de ensino e avaliação

Esta disciplina tem por base uma avaliação contínua com exame final (AE). Momentos de avaliação formativas poderão ser desenvolvidas no início e decorrer da disciplina, conforme necessário.A avaliação contínua (AC) será expressada por três momentos de prova teórica, incidindo sobre três diferentes partes da matéria.
Assim, a nota final é dada por:
NF = 50% AC + 50% AE;
AC = (T1 + T2 + T3) / 2;

De notar que ambas as componentes (AC e AE) têm uma nota mínima de 8 valores. A pior nota dos três testes (T1, T2, T3) será removida da equação A melhoria de nota pode ser feita apenas através exame de recurso. De notar que apenas a componente de AE será passível de melhoria.

Bibliografia principal

Introdução à Computação Gráfica by João Pereira ISBN-13: 978-972-722-877-5

Introduction to Computer Graphics by James Foley ISBN-10: 0201609215

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook - Third Edition by John Doran ISBN-10: 1788396235

Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# by Joe Hocking
ISBN-10: 1617294969