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Universidade Lusófona do Porto

Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia I

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 8

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

200 | 90

Código

ULP2533-16948

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Aprender a construir um primeiro documento de produção resumido (one sheet document) com a ideia principal do projecto a desenvolver futuramente.
Fazer o pitch do projecto.
Aprender a construir um documento de produção centrado e adaptado ao projecto a desenvolver por cada um dos grupos.
Construção de espaços visuais no design de sistemas interactivos;
Criação de identidades fluidas e construção de avatares;
Cenografia visual e composição da arquitectura geral do projecto;
Design de Interfaces e Experiencial: Composição e Layout gráfico: tipografia, cor e estrutura formal a adoptar (definição do ecrã, sistemas de cor existentes e fontes adequadas);
Criação da arquitectura de informação para o sistema global;
Criação de um storyboard detalhado do projecto a construir;
Avaliar factores de participação.

Objetivos

Nesta UC os estudantes irão, numa primeira fase, propor diferentes possibilidades para realização de projetos finais em grupo a partir de uma sinopse e esboços contendo as ideias básicas (the one-sheet document).

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

Terão a liberdade de escolher entre as duas vertentes basilares da licenciatura, os Videojogos ou as Aplicações Multimédia. A partir da escolha dos melhores projetos, tendo em conta em igual medida a criatividade/exequibilidade dos mesmos, serão criados grupos de trabalho que deverão preparar toda a pré-produção do videojogo/aplicação. Deverão apresentar um documento (the high-level design document) mediante estrutura fornecida e fazer uma apresentação final na aula com discussão aberta com o professor e turma. A ideia proposta deve ser realisticamente concebida de forma a poder ser convenientemente concretizada durante o semestre final de curso na UC de Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia II.

Metodologias de ensino e avaliação

A metodologia de ensino consistirá numa primeira sessão de aulas teóricas com a discussão de vários exemplos de sucesso e insucesso da indústria de videojogos a aplicações multimédia no sentido de analisar diversas estratégias de implementação de projetos possíveis de realizar com os meios/tempo disponíveis.

A avaliação é contínua e os alunos irão realizar dois exercícios. O primeiro (the one-sheet document) a ser realizado de forma individual, com respectiva apresentação. O segundo (the high-level design document), a ser desenvolvido em grupo ao longo do semestre com orientação semanal dada pelos professores na sala de aula, contará com duas apresentações, uma intercalar e outra final. Para efeitos de avaliação será considerado o ritmo de trabalho de cada grupo bem, a distribuição e coordenação de tarefas bem como os resultados finais obtidos.
O peso da avaliação da disciplina: One-sheet document (30%) + Avaliação Intercalar (35%) + The High-Level Design Document (35%).

Bibliografia principal

BATES, B. (2004), Game Design Second Edition, Boston: Thomson Course Technology PTR.
DILLE, F. & PLATTEN, J. (2007), The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, New York: Skip Press.
FULLERTON, T. (2008), Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games Second Edition, San Francisco: Elsevier.
HARTAS, L. (2005), The Art of Game Characters, Cambridge: The ILEX Press.
KOSTER, Raph (2005), A Theory of Fun for Game Design, Arizona: Paraglyph Press.
MORRIS, D. & HARTAS, L. (2004), The Art of Game Worlds, Cambridge: The ILEX Press.