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Universidade Lusófona do Porto

Atelier de Design de Som

Apresentação

A UC de Atelier Design de Som, pretende alargar e aprofundar o conhecimento dos alunos relativo à UC de Introdução ao Design de Som e a sua aplicação e companhamento do projecto final de licenciatura. A vertente sonora aplicada ao desenvolvimento de conteúdos para aplicações multimédia e videojogos é cada vez mais preponderante não só na sua vertente comunicacional mas também seguindo a evolução tecnológica dos recursos e consequentes técnicas de integração e de interacção com os utilizadores.

Neste sentido,  a UC pretende refinar conceitos, pipelines de produção, técnicas e tecnologia estado de arte no domínio do design de som aplicao aos videojogo contribuindo para uma aproximação a um estado finalizado e polido do seu projecto final e na linha da prática industrial do sector.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16952

Disciplinas complementares recomendadas

Sonoplastia

Tecnologias Audio Visuais.

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Técnicas de captação  áudio

Edição e Restauro de áudio

Espacialização Sonora e Áudio 3D

Síntese e processamento sonoro

Planeamento de projectos sonoros para videojogos

Middleware e formatos de integração

Finalização e entrega de projectos

Objetivos

Capacidade para operar ferramentas e software professional para Sound Design

Capacidade para gravar e transformar fontes de som

Desenvolver trabalho na área do design de som para media digitais, com ênfase no design de som para jogos e aplicações digitais.

Trabalhar em contexto de equipa com ênfase em aspectos de crítica construtiva entre pares.

Interpretar e aplicar requerimentos inerentes ao processo de Sound Design.

No final da frequência desta unidade curricular, o aluno será capaz de:

  1. Utilizar de uma forma autónoma, apurada e crítica os conhecimentos obtidos na Unidade Curricular de Introdução ao Sound Design da mesma licenciatura.
  2. Ser capaz de conceptualizar, analisar e desenvolver  projectos sonoros para aplicações multimédia e jogos digitais.
  3. Ser capazes de procurar e experimentar soluções alternativas para Sound Design.
  4. Utilizar de uma forma pertinente e autónoma as principais ferramentas para Sound Design abordadas nas aulas.

Metodologias de ensino e avaliação

As metodologias de ensino serão predominantemente práticas.

Através de mini-projectos práticos, pretende-se que os alunos exercitem técnicas e conceitos inerentes ao Design de Som e os apliquem no seu projecto final.

Avaliação contínua. A nota final baseia-se na evolução do(a) aluno(a) durante o decorrer do semestre: assiduidade, pontualidade, interesse e participação (P), apresentação de fases do projectos parcelares (MP) e um projecto final (PF).

 

Fórmula de avaliação: 0,20 * P + 0,30  * MP + 0,50 * PF

 

Software:

Izotope RX

Audiokinetic Wwise

Firelight FMOD

Pd

Cockos REAPER

Sound Particles 

IEM 

Sparta 

Ambix 

ATK

Bibliografia principal

Sonnenschein, David; Sound Design, Michael Wiese Productions, 2001

Andy Farnell; Designing sound. ISBN: 978-0-262-01441-0 

Collins, K. (2013). Playing with sound: a theory of interacting with sound and music in video games. Mit Press

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