Contacto WhatsApp 961135355

Universidade Lusófona do Porto

Atelier de Design de Som

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

100 | 45

Código

ULP2533-16952

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Motores de jogos
Middleware Audio
Síntese e processamento sonoro
Planeamento de projectos sonoros
Organização e hierarquias de projectos sonoros para ambientes digitais
Integração do design de som em ferramentas de desenvolvimento de jogos.

Objetivos

Capacidade para operar ferramentas e software professional para Sound Design
Capacidade para gravar e transformar fontes de som
Desenvolver trabalho na área do design de som para media digitais, com ênfase no design de som para jogos e aplicações digitais.
Trabalhar em contexto de equipa com ênfase em aspectos de crítica construtiva entre pares.
Interpretar e aplicar requerimentos inerentes ao processo de Sound Design

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

1) Utilizar de uma forma autónoma e crítica os conhecimentos obtidos na Unidade Curricular de Introdução ao Sound Design da mesma licenciatura.
2) Ser capaz de conceptualizar e analisar projectos sonoros para aplicações e jogos digitais.
3) Serem capazes de procurar e experimentar soluções alternativas de Sound Design.
4) Utilizar de uma forma pertinente e autónoma as principais ferramentas para Sound Design abordadas nas aulas.

Metodologias de ensino e avaliação

As metodologias de ensino serão predominantemente práticas.
Através de mini-projectos práticos, pretende-se que os alunos exercitem técnicas e conceitos inerentes ao Design de Som e os apliquem no seu projecto final.


Avaliação contínua. A nota final baseia-se na evolução do(a) aluno(a) durante o decorrer do semestre: assiduidade, pontualidade, interesse e participação (P), apresentação de fases do projectos parcelares (PP) e um projecto final (PF).

Fórmula de avaliação: 0,20 * P + 0,30 * PP + 0,50 * PF

Bibliografia principal

BLESSER, B., & SALTER, L. R. (2007), Spaces Speak, Are You Listening?, MIT Press.
CHION, M. (1994), Audio-Vision: Sound on Screen, C. Gorbman, trans. New York: Columbia University Press.
LASTRA, J. R. (1985), Writing, and Representing Sound, n Altman, R. (ed.) Sound theory, Sound practise, Routledge.
RUMSEY, F. (1996), The Audio Workstation Handbook, Oxford, Focal Press.
SONNENSCHEIN, D. (2001) Sound Design, Michael Wiese Productions.
ZAZA, T. (1991), Audio Design, Englewood Cliffs, Prentice Hall.