Contacto WhatsApp 961135355

Universidade Lusófona do Porto

Artes Digitais

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-5773

Disciplinas complementares recomendadas

Fundamentos de Programação

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Abordagem histoórica ao uso do computador como ferramenta de criação da arte interactiva;

Fundamentos baásicos de interactividade;

Protocolos de comunicação (OSC, MIDI);

Captura de movimento para controlo e manipulac¿a¿o de espaços interactivos;

Introdução à electrónica com recurso ao Arduino;

Programação do Arduino;

Sensores e atuadores;

Desenho e construção de interfaces físicos.

Objetivos

Fomentar a autonomia e a exploração criativa de ferramentas digitais para a criação;
Conhecimento de tecnologias e paradigmas de ambientes interactivos;
Desenvolver capacidades de analise critica de sistemas interactivos e o seu respectivo enquadramento histórico.

Metodologias de ensino e avaliação

Ensino teórico-prático.  Exposição ao longo do semestre dos conteúdos programáticos que são acompanhados por exercícios práticos. Avaliação continua dividida em 3 parcelas:
1. Participação e Trabalho Desenvolvido em Aula: 10%;
2. Exercícios  Práticos: 40 % (EX1 20% + EX2 20%)
3. Projecto Final: 50%
A avaliação dos Exercícios Práticos e Projecto Final engloba o desenvolvimento de um projecto e a apresentação oral e discussão em aula.

 

Bibliografia principal

Noble, Joshua (2012). "Programming Interactivity, A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks"
Kwastek, Katja (2013). ¿Aesthetics of Interaction in Digital Art¿. Packer, Randall and Ken Jordan (2001) ¿Multimedia: From Wagner to Virtual Reality¿ Krueger, Myron (2001) ¿Artificial Reality 2¿

 

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala