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Universidade Lusófona do Porto

Artes Digitais

Apresentação

Abordagem à interactividade e à HCI (Human-Computer Interfaces), com foco no contexto da utilização do computador como ferramenta de criação e artística.
Exploração das principais tecnologias e ferramentas para a criação de sistemas interactivos.
Desenvolvimento e exploração de espaços e interfaces interactivos.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 4

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-5773

Disciplinas complementares recomendadas

Fundamentos da Programação

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Abordagem histórica ao uso do computador como ferramenta de criação e da arte interactiva;
Fundamentos básicos de interactividade;
Protocolos de comunicação (OSC, MIDI);
Captura de movimento para controlo e manipulação de espaços interactivos;
Introdução à electrónica com recurso ao Arduino;
Programação do Arduino; Sensores e atuadores;
Desenho e construção de interfaces físicos.

Conteúdos ensino a distância:
Nas sessões ensino à distancia os conteúdos seguirão a mesma linha programática.

Objetivos

Fomentar a autonomia e a exploração criativa de ferramentas digitais para a criação;
Conhecimento de tecnologias e paradigmas de ambientes interactivos;
Desenvolver capacidades de analise critica de sistemas interactivos e o seu respectivo enquadramento histórico.

Metodologias de ensino e avaliação

Ensino teórico-prático. 
Exposição ao longo do semestre dos conteúdos programáticos que são acompanhados por exercícios práticos.

Avaliação continua dividida em 3 parcelas:
1. Participação e Trabalho Desenvolvido em Aula: 10%;
2. Exercícios  Práticos: 40 % (EX1 20% + EX2 20%)
3. Projecto Final: 50%

A avaliação dos Exercícios Práticos e Projecto Final engloba o desenvolvimento de um projecto e a apresentação oral e discussão em aula.

Os estudantes deverão frequentar um mínimo de 70% das aulas.

Para estudantes com nota inferior a 10 valores ou para melhoria de notas existe um Exame de Recurso que consiste na realização de um projecto prático a realizar com prazo de 1 semana, , e com um peso de 100% da nota

Bibliografia principal

Noble, Joshua (2012). "Programming Interactivity, A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks"
Kwastek, Katja (2013). ¿Aesthetics of Interaction in Digital Art¿.
Packer, Randall and Ken Jordan (2001) ¿Multimedia: From Wagner to Virtual Reality¿
Krueger, Myron (2001) ¿Artificial Reality 2¿

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