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Universidade Lusófona do Porto

Animação Digital 3D

Apresentação

Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases para a produção de animações de modelos gráficos tridimensionais, criação de sistemas articulados, configuração dos elementos animados, deformações e dinâmicas, e produção de sequências animadas a partir da composição virtual de objetos e cenários 3D.

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

2 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16945

Disciplinas complementares recomendadas

Modelação 3D

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

Descrição dos conteúdos

  1. Modelação avançada 3D
    1. Compreeender a natureza de malhas e volumes tridimensionais de morfologia avançada em computação gráfica, seus formatos, características e principais desafios técnicos.
    2. Saber analisar a geometria dos modelos 3D com vista à sua manipulação em dinâmicas animadas.
    3. Saber manipular as ferramentas de criação e edição de malhas e volumes tridimensionais gráficos com vista à utilização dinâmica.
       
  2. Animação 3D
    1. Compor sistemas de articulação dinâmica.
    2. Configurar a topologia de modelos 3D com vista à utilização em dinâmicas animas.
    3. Construir sequências de animação através da configuração articulada de posicionamento ao longo de uma linha temporal.
       
  3. Sequências animadas
    1. Saber configurar os parâmetros de exportação das sequências animadas com vista à sua reprodução em video digital ou integração noutros software de computação gráfica.
       

Objetivos

Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que lhe permitam executar projectos de
animação 3D nas áreas da composição criativa e técnica utilizando o software de criação e animação gráfica 3D.


Desenvolver a capacidade de análise, observação e reprodução de sequências animadas através de ferramentas de edição e animação de modelos 3D.


Composição de sequências animadas em ambiente virtual.


Criação e edição de modelos 3D animados para uso noutros software de computação gráfica.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente
pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate
com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

A avaliação é contínua e consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando
numa avaliação de média final ponderada com um peso total de 18 Valores. Os restantes 2 valores
destinam-se à avaliação da participação e trabalho em aula por parte dos estudantes. Os estudantes
deverão frequentar obrigatoriamente a pelo menos 70% das aulas.

O Exame de Recurso, destinado aos estudantes com nota negativa (inferior a 10 valores) ou para
estudantes que pretendam fazer melhoria de nota, consiste na realização de uma proposta de trabalho
prática de complexidade semelhante ao trabalho desenvolvido durante a avaliação contínua, com um
peso total de 20 valores.

Bibliografia principal

  • Steed, Paul - MODELING A CHARACTER IN 3DS MAX. Plano - Texas, Wordware Publishing Inc., 2005. ISBN: 1-55622-088-X
  • Avgerakis, George - DIGITAL ANIMATION BIBLE. New-York, McGraw-Hill, 2004.  ISBN: 0-07-141494-0
  • McKinley, Michael - THE GAME ANIMATOR'S GUIDE TO MAYA. Indianapolis, Wiley Publishing Inc., 2006. ISBN: 0-470-03857-8

 

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