Contacto WhatsApp 961135355

Universidade Lusófona do Porto

Animação Digital 2D

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

Licenciatura | Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Total de horas de Trabalho | Tempo de Contacto (horas)

150 | 60

Código

ULP2533-16937

Disciplinas complementares recomendadas

Não aplicável

Modalidade de Ensino

Face-a-face

Precedências

Não

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

- Noções básicas do movimento imagem por imagem,
- 12 Princípios da animação: Animação Seguida e por Desenhos-chave (e respetivos Intervalos), Antecipação, Aceleração e desaceleração, Timing e ritmo, Arcos, ¿Esmagar¿ e ¿Esticar¿, Exagero, Ações Secundárias, Follow through e Overlapping action, Desenho sólido, Personagem cativante, Staging;
- Model sheets, Linhas de Acão,
-Animação 2D para videojogos

Objetivos

Dar formação básica sobre o Movimento Animado 2D e os princípios do Cinema de Animação com foco na animação 2D para videojogos.
A disciplina será eminentemente teórica e prática.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

No final do semestre, os alunos deverão:
-Compreender os princípios básicos do movimento animado: trajetória, expressão dos movimentos, timing e os demais princípios da animação, etc.;
-Conhecer o processo de realização de uma animação;
-Compreender os sistemas de gravação imagem por imagem;
-Compreender a animação digital por keyframes
-Animação digital 2D para videojogos (idle, ataque, salto¿)

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

Avaliação:
- Contínua sem Prova Final - Consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando numa avaliação de média final ponderada com valor total de 20 Valores.
O estudante deverá frequentar obrigatoriamente pelo menos 75% das aulas.

Bibliografia principal

BLAIR, Preston - Cartoon Animation, Walter Foster Publishing, Inc., Laguna Hills, 1994.
FURNISS, Maureen - Art in Motion: Animation Aesthetics, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, 1998.
HALAS, John - The Contemporary Animator, Focal Press, London, 1990.
HOOKS, Ed - Acting for Animators, Ed. Heinemann, Portsmouth, 2000.
MAESTRI, George - Digital Character Animation - 1, New Riders Publishing, Indianapolis, 1996.
PATMORE, Chris - The Complete Animation Course, Thames & Hudson, London, 2003.
PILLING, Jayne (Ed.) - A Reader in Animation Studies, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, 1997.
RUSSETT, Robert e STARR, Cecile - Experimental Animation: Origins of a New Art, Da Capo Press, Inc., New York, 1988.
THOMAS, Frank e JOHNSTON, Ollie - The Illusion of Life: Disney Animation, First Hyperion Edition, New York, 1995.
WILLIAMS, Richard - The Animator¿s Survival Kit, Faber and Faber, London, Novembro de 2001.