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Universidade Lusófona do Porto

Animação Digital 2D

Apresentação

Nesta Unidade Curricular os estudantes serão introduzidos aos conceitos e técnicas de animação digital 2D e sua implementação em videojogos.

 

 

Curso

Videojogos e Aplicações Multimédia (ULP)

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 6

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

1 |Obrigatório |Português

Código

ULP2533-16937

Disciplinas complementares recomendadas

Ilustração Digital I , Argumento e Narrativas Interativas

 

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

- Noções básicas do movimento imagem por imagem,

- 12 Princípios da animação: Animação Seguida e por Desenhos-chave (e respetivos Intervalos), Antecipação, Aceleração e desaceleração, Timing e ritmo, Arcos, ¿Esmagar¿ e ¿Esticar¿, Exagero, Ações Secundárias, Follow through e Overlapping action, Desenho sólido, Personagem cativante, Staging;

- Model sheets, Linhas de Acão,

-Animação 2D para videojogos

Objetivos

Dar formação básica sobre o Movimento Animado 2D e os princípios do Cinema de Animação com foco na animação 2D para videojogos.

A disciplina será eminentemente prática.

Metodologias de ensino e avaliação

As aulas têm carácter teórico-prático, sendo a exposição dos conteúdos programáticos feita oralmente pelo docente com recurso ocasional à projeção de elementos audiovisuais complementares e debate com os estudantes. São realizados diversos exercícios práticos para consolidação dos conhecimentos.

A avaliação é contínua e consiste na resolução de exercícios propostos ao longo do semestre resultando numa avaliação de média final ponderada com um peso total de 18 Valores. Os restantes 2 valores destinam-se à avaliação da participação e trabalho em aula por parte dos estudantes. Os estudantes deverão frequentar obrigatoriamente a pelo menos 70% das aulas.

 O Exame de Recurso, destinado aos estudantes com nota negativa (inferior a 10 valores) ou para estudantes que pretendam fazer melhoria de nota, consiste na realização de uma proposta de trabalho prática de complexidade semelhante ao trabalho desenvolvido durante a avaliação contínua, com um peso total de 20 valores.

Bibliografia principal

BLAIR, Preston - Cartoon Animation, Walter Foster Publishing, Inc., Laguna Hills, 1994.

FURNISS, Maureen - Art in Motion: Animation Aesthetics, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, 1998.

HALAS, John - The Contemporary Animator, Focal Press, London, 1990.

HOOKS, Ed - Acting for Animators, Ed. Heinemann, Portsmouth, 2000.

MAESTRI, George - Digital Character Animation - 1, New Riders Publishing, Indianapolis, 1996.

PATMORE, Chris - The Complete Animation Course, Thames & Hudson, London, 2003.

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